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スキル考察 この項では全28種(12/4現在)あるスキルの中で、 PCが選択し装備できる21種類(教官スキルは除外)のスキルの、 効果的な組み合わせ方ついて考察する。 スキルの基本性能についてはスキルの項を参照されたし。 尚、本項では便宜上の理由から、 「コスト=スキルLv」・・・・大スキル15種 「コスト=一貫して1」・・・小スキル6種 ・・・と呼称する。 スキル考察 スキル数とスロットと組み合わせ スキルの種類 軸のスキルと役割 (スキル決定の指針) 軸と補助の相性 (スキルの選択例)銃器マスタリー 他武器マスタリー スキル数とスロットと組み合わせ 現在PCが使用することができるスキルは全部で21種類で、スキルスロットは4である。(12/11現在) 全てのスロットを使用し、小スキルはLv3のみ使用するという仮定で計算すると、 単純計算で“9345通り”のスキルの組み合わせが考えられることになる。 (未使用スロットの存在や、小スキルをLv別に区分けして考慮すると更に多くなる) しかし、9000越えの組み合わせとは言え、ルールや個人の戦法、 スキルそのものの特性やスキル同士の相性を考慮すると必然的に、 選択するスキルの組み合わせは絞られてくることになる。 以下には、スキルごとにその特性を考察する。 スキルの種類 スキルは大まかに分けて4種類(タイプ)に区分される。 下記は編集の都合上区分けたが、完全に区別できないものもある。 A:射撃補助型スキル 武器の使用を容易にし、使用者の技術の底上げを図るスキル プレイヤーの腕前や工夫、カスタムパーツ等で代替が利くのが特徴 武器(銃器)マスタリー ズームアップ エンハンスドロックオン B:サポート型スキル 銃器以外の武器の使用の際の能力を向上させる、非主力型の戦闘スキル プレイヤーの腕前や工夫でカバーできるが、カスタムパーツ等では代替が利かない 補助武器(ナイフ・盾・サポート武器)マスタリー C:能力拡大型スキル 装備してないと絶対に出せない能力を発揮するスキル 個人の戦法により要・不要が大きく分かれる 小スキルは無いが、他のスキルとの相性は良い ファストムーブ ボックスムーブ クイックリカバリー CQCマスタリー ナイフマスタリーLv3 ショック・アブソーブ チャームアップ クイックリカバリー D:SOP関連スキル SOP情報を拡大・縮小するスキル エネミーエクスポージャー アウェアネス ターゲットアラート スキャニング(EX) SOPステルス 4区分の判断基準 上記4種類の区分基準を、念のため以下に記述する。 AとBは区分ける際に、カスタムパーツで代用が可能か否かを基準に区別することにした。 また、Aは「Attack」Bは「Assist」の概念が適切である点も、判断の一因である。 BとCの区分けも、武器の扱いが向上するのと、身体能力の向上は厳密には異なる点に着目。 Cの能力向上は「Expansion」に近いものであり、スキル無くして絶対に出せない能力なので区別。 Dもある意味ではサポート方といえるが、Bのサポートは、単にサポート武器の区分に過ぎない。 概念的にも「Assist」というよりは「Intelligence」が本質に近いことから別途区分した。 軸のスキルと役割 (スキル決定の指針) 上記の4種類を踏まえた上で、何を軸とするかでPC個人の戦法や役割はほぼ決まってくると言えるだろう。 スキルを自分の長所伸長に使うか、短所補充に使うかは人次第だが、クラン等の仲間の存在を前提にするならば、 前者のほうが、恐らくチームにとって+(プラス)となる可能性は高いだろう。(欠点は素直に仲間に補ってもらおう) スキルの選択の際には、自分が最も重要とする「軸のスキル」と残りの枠に「補助のスキル」を埋める形となる。 この時、「軸のスキル」には大スキルが、「補助のスキル」には小スキルが用いられる場合が殆どであると思われる。 以下は、軸のスキルをどのタイプにするかで、決まってくる役割の大まかな振り分けである。 Aを軸にする・・・万能型・アタッカー メジャーなタイプで、最も需要の高いタイプでもある。 使用武器にもよるが、基本的に全てのルールで活躍が期待できる。 連射銃などは特に立ち位置を選ばずに行動できる汎用性の高い存在となる。 向いているルール全ルール (ショットガン使いはTSNEを除く) ハンドガンは特にTSNE向き Bを軸にする・・・サポート型(ディフェンス型) チームとしての戦術を広げるために必要な存在となる。 盾とナイフは特定の戦況において効力を発揮するので、 試合の流れ次第では活躍できないこともある点でリスクがある。 「型に嵌れば凄いが、嵌らないとからっきし」なので、戦況と運が悪ければこのスタイルは諦めよう。 向いているルール敵の排除以外に目的のあるルール(CAP・BASE・RES等) Cを軸にする・・・立ち回り重視型(テクニック/スピード型) スピードやテクニックを重視し、立ち回りで生きていくタイプ。 銃の腕に100%の自信がある人が使えれば「鬼に金棒」となり、 銃の腕に全く自信が無い人も、この点で驚異的な実力を発揮することもあり得る。 他の軸スキルと併用して、2軸で行くパターンもあり。 向いているルール敵の排除以外に目的のあるルール(CAP・BASE・RES等) MAPと相手を選ぶがTDMでも有効 Dを軸にする・・・情報重視(諜報員)型 MGO特有のシステムであるSOPシステムを駆使し、情報戦をしかけるタイプ。 しかし半分が小スキルなので、これを軸にする人自体、それほど多くはないだろう。 Dでの大スキルはTA・ステルス・スキャンEXの3つだが、これを軸とする場合には、 活躍できるルール・場面が制限されることを覚悟しておく必要があるだろう。 向いているルール隠密行動が要求されるルール (DM・SDM・RES・TSNE)CAPやBASEのように激しく撃ち合うルールでは効果が薄い傾向にある 軸と補助の相性 (スキルの選択例) 以上のように軸スキルによって与えられる役割を考えると、選択肢も決まってくる。 問題は、軸のスキルを効果的に運用するのに必要な補助のスキルの選択である。 ここからが更に個人の嗜好に左右される領域である。 以下の考察では、小スキルは青文字で記述する。 消費スロットが1で済み、高い効果を発揮するので悩んだ場合は推奨。 銃器マスタリー サブマシンガン/アサルトR. 同じ連射銃でもアサルトは遠近問わないHS射程をもち、人気が高い。 SMGは遠距離では非力なものの、近距離では装填数の多さと発射サイクルの速さでアサルトの上に立てる。 通常これらのスキルは、特に集弾率の向上を目的として装備されている。 敵を排除することを旨とするため、機動力やグレネード類の扱いの向上が、有力な選択肢となるだろう。 ただ、SMGはアサルトと較べて少々特殊。 アサルト Lv1~3 ファストムーブ Lv1~2いち早く前線に駆けつけるのもアタッカーの役目。「距離」を問わず戦えるARの万能性を更に強化したいのなら強く推奨 エネミーエクスポージャ Lv3戦闘機会が多いARに取ってこのスキルは非常に相性がいい。それだけ味方の補助となれるし、撃ち逃しもカバー可能。 スローイング・M Lv2~3サポート武器の王道、物陰に隠れてるのもこれで排除可能。ただ、近距離戦を主とした戦術の場合、このスキルは正直効果が薄い。付かず離れずの中距離戦術ならば高い効果を望める Lv3では空中で爆発し、不発に終わるケースもあるため、MAPの広さやグレネードの種類に応じて変更 bord Lv1~3 ファストムーブ Lv1~3俊足でガンガン突撃して捻じ伏せるもよし、超長距離からロックオンで削り殺す為の位置取りに使うもよし そもそもSMG自体が軽量なので、その点でも相性がいい エンハンスドロックオン Lv2~3アサルトとはまた別の「中距離戦」を展開出来る。ロックオンの長所・短所を熟知すれば凶悪な武器に ショットガン ショットガンは近距離では絶大な威力を誇るが、裏を返すとそれ以外は大したことがない。 つまり近距離戦に持ち込むためには、遠距離攻撃やトラップの存在に注意する必要がある。 また、M870C.はポンプアクションなので、その間を如何にするかも重要な課題となる。 ショットガン・M Lv2~3 ファストムーブ Lv1~2SGの8割は立ち回りが大切。 ボックスムーブ Lv1~2ショットガンを装備しながら、スピードを落とさずに移動できる。ただしダンボールが壊れると無意味に アウェアネス Lv3トラップ対策。トラップを恐れずに突っ込んでいける。 スローイング・M Lv3遠距離攻撃対策・遠距離攻撃用 CQC・マスタリー Lv1接近戦どころか接触戦ぐらいが戦闘距離のショットガンにとってCQCを狙うチャンスは十二分にある と言ってもCQCを決めるだけでは意味が無い。CQC&空気弾とのコンボ、スキャニングを狙うなどしてみよう スナイパーライフル 一方のスナイパーライフルは、遠くから確実に仕留める必要があるので、 手振れやボルトアクションの時間短縮はもとより、しとめ損ねた時の保険や、 敵に位置を察知されないための工夫、また背後をとられないための工夫が必要である。 スナイパーR.・M Lv2~3 エネミーエクスポージャー Lv3撃ち漏らしたPCの動向把握。味方の援助という意味でも役に立つ。 SOPステルス Lv1~敵に自分の位置を教えないため。ギリーや迷彩、サプレッサーと組み合わせると尚良し ファストムーブ凸砂や迅速な狙撃点変更に便利 スローイング・マスタリー Lv3E.ロケを投げて敵の動向を探り味方をアシストしたり、スモグレを投げて敵の妨害、あわよくばそのままHSなど 自陣付近でキャンプしながら狙撃を行う場合、さらに有効性が増す。 ハンドガン TSNEで麻酔ピストル(Mk.Ⅱピストル)のコッキング時間短縮のためにスキルが用いられることが多い。 普段からハンドガンのみをメインにして戦う人はそれほど多くは無い。 メインとして使用するのなら、尚更スキルの選択は重要となってくる。 ハンドガンマスタリー Lv1~ ファストムーブ Lv1~軽量なハンドガンとの相性が良い。立ち回りの強化に ズームアップ Lv3麻酔ピストルでHSを狙う際に便利…なはず。TSNEの時にでも 中距離戦でのフカワの時に少し役立つかも? CQC・M Lv1~折角CQCが幅広く使える銃なので使わない手は無い。そのまま絞め落とすなり、投げ倒してコンボHSなり エンハンスドロックオン Lv1~ロックオン主体で戦う人に(むしろこっちが大半を占めてるだろう)。背後から背中を撃ってやろう 他武器マスタリー ナイフ 近接戦闘では強い威力を発揮するが、攻撃範囲が狭く、同じ近接戦ならSGの方が有利とも・・・。 しかし、移動しながらのナイフ攻撃は待ち伏せに、Lv3の首切りは隠密性に優れている。 TSNEやTDMでは立ち回り次第で充分な威力を発揮するが、CAPやBASEなど流動性の激しいルールには不向き。 首切り型 首切りを使うには以下のスキルで固定される ナイフマスタリー Lv3 CQCマスタリー Lv1マスタリーのレベルは3なので、当然斬りつけや突き、電撃も強化される 何より、相手拘束=即キル確定という非常に大きなアドバンテージを得られる。ただし、CQCを絡めるという事は直投げナイフと同じく隙が大きめということを留意されたし かつ、ファストムーブやアウェアネスと言った補助スキルも付けられないのも悩み所。 ナイフ活用型 ナイフマスタリー Lv1 CQCマスタリー Lv1【拘束>突き】のコンボは決まればほぼ確実にキル・スタンが可能 ファストムーブ Lv1~ナイフほど立ち回りが重要な武器もない アウェアネス Lv3接近戦に持ち込む際にトラップの妨害は避けたい SOPステルス Lv1~待ち伏せ等が敵に露見するのを避けるため シールド 銃弾を弾くごとにポイントが加算されるので、CAP・BASE向きとも言える。 正面からはHSに気をつければ良いだけだが、後方はがら空きなので立ち位置も重要。 スキル効果で強引に防御前線を上げたり、接近戦に持ち込んだりするのも可能。 その際の攻撃手段を如何に確保するかは、個人の嗜好と力量に委ねられる。 3/17のメンテナンスにより、コストが一貫して1になったので汎用性も上がると思われる。 シールドマスタリー Lv3 ハンドガンマスタリー Lv1~盾で防ぎ、隙をハンドガンで突く・・・が主な反撃の手法として考えられる。 シールドマスタリーLv3の機動力を活かして強引に敵陣に突っ込み、追い散らした敵の背中に弾丸を撃ち込むのも有効。 シールドアタック>麻酔銃 なら、スタンも積極的に狙える(?)。 ターゲットアラート Lv3盾で敵の銃弾を防ぎつつ、SOPリンクを活用して敵の位置を味方に知らせる 立ち回り次第では強力なサポーターとなり得る ファストムーブ Lv3ただでさえ機動力のあるシールドマスタリーLv3の速力を、更に底上げする事が可能 銃弾を弾きつつ、間を置かずに一気に敵の懐まで詰め寄りたいプレイヤー向け ショック・アブソーブ Lv3これまでシールド最大の天敵だったショットガンに対しても、微動だにせず向かっていく事が出来る 各種爆発物の吹き飛ばしも無効化出来る為、これまで以上に強引な突撃が可能となる スキャニング・EXシールドアタックで気絶させた敵にスキャニングをし、敵の散開状況を味方に伝える事が出来る ターゲットアラートLv3と同様、立ち回り次第では強力なサポーターとなる
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スキル名 最大レベル 最大発動率 効果内容 アタックアップS 10 44% 敵に与えるダメージを1.2倍にする ガードアップS 10 34% 敵から受けるダメージを1/2にする アタックアップホールS 全体攻撃時、敵に与えるダメージを1.2倍にする
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魔導器スキル一覧 スキルタイプ Use Force-1 Force-2 Force-3 Auto バランス(火) インフェルノ 継続消費 ファイアウォール MP30 ブレイズ MP30 フレイムリール MP バーンアウト リミットパワー バランス(水) フロストアーマー MP20 フリーズ MP20 フロストスパイク MP30 アクアオーブ MP コキュートス アバランシェ バランス(火・エルフ) パワーシフト MP40 デイブレイク MP30 パワースパイク MP30 フレアパージ MP バーンダウン リベレーション バランス(水・エルフ) アクアエレメント 継続消費 アイスストーム MP20 アイススパイク MP20 アイスフォール MP アイスブレイク フェイタルパワー ディフェンス(地) サモンゴーレム MP50 アースガード MP20/ アースシャウト MP25/ アースクエイク MP? ステイシス エクセシブカウンター ディフェンス(風) ワールウィンド MP40 ライトニングチェイン MP15/ スパーク MP30/15() サンダージャベリン MP ウェザリング ハンターサイト オフェンス(光) セレブレイション MP50 ホーリーライト MP40 スプレンダー MP40 ? MP マナドレイン スタンスマッシュ オフェンス(闇) サモンイビル HP100 ソウルスチル MP40 カオスゲート MP40 ? MP ポイズンイーター クライシスパワー 基本的に、魔道銃同様フォーススキルは空振りでもMPを消費する。 フロストスパイク、デイブレイク、パワースパイク、アイススパイク、アースガードは空振りではMPを消費しない。 魔導器スキル詳細 基本的にMP消費は低く、リーチは至近距離用からロック可能限界まで様々。 オートスキルはその属性が与える敵への状態異常に関係するものが多い。 バランススキル(火) インフェルノ(USE)☆☆☆全身に火を纏い、触れた敵にダメージを与える。魔導器唯一の継続消費ユーズスキル。発動中は火属性値もアップする。ユーズレベルを上げると火属性値の上昇値と接触ダメージ量が上がる。エコフォースや、ボスダウン時に使用することによって火力の底上げとして使われる場合が多い。 ファイアウォール(FORCE-1)☆☆☆☆単体攻撃、ため派生は複数攻撃・短杖を正面に叩き付けて火柱を発生させる。F押しっぱなしで回数が増加する溜め撃ちが可能。範囲は狭めだが、打ち上げ効果があり、前述のインフェルノと合わせてよく使用される。ガードを多用してくる敵に背後から使用することで無力化が狙える。発生までの時間が短く、各種キャンセルにより高速連打が可能。ボスダウン時にダブキャンで使用することによって、高いダメージを稼げる場合もある。エクレシアでは無敵効果がなくなった。 ブレイズ(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆☆☆複数攻撃、直撃のみ単体攻撃・高い誘導性を持った火球を打ち出す魔法。F押しっぱなしで威力の高い溜め撃ちが可能。炎の玉とヒット時の爆発と2回攻撃判定があり、複数の敵を巻き込める。バージョンアップに伴い射程短縮と引き換えに弾速、ヒット数、威力がアップ。主力として使えるだけの性能になった。 ?(FORCE-3) バーンアウト(AUTO-1)☆敵を火傷状態にした時の火傷ダメージがアップする。状態異常によるダメージなのでいまいち役に立っている感がしないのが難点か。 リミットパワー(AUTO-2)☆☆リミットゲージ(赤ゲージ)を回復したときに、一定時間与ダメージがアップ。自己バフ表示の所には「△ダメージ」と表示される。攻撃力が上がるわけではないので、両手剣スキルパワーフォーカスとは打ち消し合わない。赤、緑ポーションだけでなく、闇のHP吸収スキル等でも発動でき、リミットゲージの回復量とオートレベルに応じて効果倍率が高くなる。効果時間はオートレベル依存で、他のスキルに切り替えても持続するが、最高でも8秒程度。「リミットゲージ」の回復で発動するため使いにくいが、上昇率はさほど高くない。OB型は自身のHPを回復しやすいので、余裕があれば狙っていこう。 バランススキル(水) フロストアーマー(USE)☆☆☆☆全身に氷を纏い、1回だけ攻撃ダメージを軽減し、被弾時の状態異常を無効化することができる。一度しか防げないがどんな攻撃でも防ぐので、RG前や一撃が痛いボスなどでかけておくと、思わぬところで助けてくれる。また、発動中は水属性値もアップするうえ、解除時の炸裂にも攻撃判定がある。効果中に火属性に切り替えると強制的に解除される。ガルーダ等の放つバインドボイスや木人が放つ蔦攻撃も無効化してくれるので、ゴリ押しが必要な場面でも有効。ちなみにユーズレベルを上げても無効化回数は1回から増えず、効果時間が延びるだけ。クライシスパワーの保険としても強力。1発は大丈夫なので、1発で死ねるHPにもしやすくなる。ゴーストにの攻撃よる行動不能はダメージがなく、従来どおり1回だけ無効化可能。 フリーズ(FORCE-1)☆☆複数攻撃・直進する氷の魔法を放つ。F押しっぱなしで威力の高い溜め撃ちが可能。着弾時に炸裂し、範囲ダメージを与える。エリュシオンでは着弾時に炸裂、着弾の周囲も巻き込めるようになり、凍結攻撃力もアップ。 フロストスパイク(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆☆水属性のマナを込めた魔導器で横薙ぎ一閃。魔導器版のデザートムーン。ただし範囲は少々狭め。正面の敵には2HITする。バージョンアップに伴い強化。主力火器として数えられるようになった。カオスゲートを乗せた各種キャンセルで火力を出すのが主要な用途。 ?(FORCE-3) コキュートス(AUTO-1)☆☆敵を凍結状態にした時の凍結時間が長くなる。動き回ったり攻撃が激しいボス戦で重宝する。ただしクロスレイドでは凍結中は水属性ダメージが入らないので、PTの装備によっては迷惑になってしまうことも… アバランシェ(AUTO-2)☆☆☆☆敵を状態異常にした時にMPが回復する。魔導器でのMP回復スキルその1。「状態異常を付与」すればMPが回復するので、属性値が自然と高くなる魔導器では回復がしやすい。全国だと回復する時間が作りにくいのが難点。A2スキルなので魔導器でも水以外の時は発動しないため、別途ミネリアで添付する人が多い。 バランススキル(火・エルフ) パワーシフト(USE)☆☆一定時間各種火スキルを強化する。最大20段階まで強化でき、ゲージが切れる前に再度使用すると強化を維持できる。効果時間は意外と長めで、USEレベルをあげると効果時間がさらに長くなる。なお、FORCEスキルを変化させるものであって、火属性が上昇するわけではない。 デイブレイク(FORCE-1)☆☆☆☆前転後、短杖による火属性の叩き付けを行う。叩きつけや衝撃波には打ち上げ&ダウン効果有り。ヒットすれば、その後相手は高く浮くので空中コンボが入る。パワーシフト中はモーションが変化し、より派手に。パワーシフト無し:前転1回後少しダッシュし、右上から左下に斬りかかるモーションパワーシフト1回:前転1回後少しダッシュし、左から右に切り払うモーションまた、ジャンプ中に出すことでローリング○ラッシュやフェニックス○ローのように何度も回転しながら突進し、最終的に着地した時点で叩き付けモーションとなる。ジャンプ回転中の振り下ろし部分(エフェクトがある所)には攻撃判定有り。衝撃波による広い攻撃範囲・かなり高い攻撃力・打ち上げ&ダウン効果から非常に対集団能力が高い。対単体でも叩きつけと衝撃波の2HITが狙え、守護獣系統など地上で部位の範囲が狭い場合は更に複数ヒットも狙えダメージ効率が高い。威力・隙のなさともに申し分なく、殴り魔として使うには十分な性能を持つ。敵に当たらなければMP消費しないため、移動手段としても使える。しかもA+Fでキャンセル可能なので、任意のところで区切ることが可能。ただしA+Fすると属性変更で水になる。更に何故かパワーシフトの効果がキャンセルされるようになってしまった。また衝撃波も縮小され弱体化が著しいが、それでもボスとかにガンガン叩き込める最大火力を有する。特定の攻撃速度で振りおろしと衝撃波の2HITが1HITに化ける現象が確認されている。エクレシアではパワーシフト2段階目のモーション変化が廃止され無敵効果がなくなった。 パワースパイク(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆パワーシフト無し:0.5秒程度のタメモーション後、ダッシュ近寄って杖で殴りかかる(右上から左下のモーション)。パワーシフト1回:タメ時間無しになり即座に発動するようになる。パワーシフトの有無にかかわらずヒットした相手はその場でダウンする。デイブレイクと比較すると対地性能・対複数攻撃力は劣るが対空性能・対単部位攻撃力が高い。こちらの方が使えるという場面は少ないが、使い分けが大事。エクレシアではパワーシフト2段階目のモーション変化が廃止された。 ?(FORCE-3) バーンダウン(AUTO-1)☆☆火傷状態にした時の時間延長。状態異常が長くなるだけなので、いまいち役に立っている感がしないのが難点か。一応、火傷の効果(火属性ダメージUP)やリベレーションとの相性はよい。 リベレーション(AUTO-2)☆☆状態異常の敵からのダメージ減殴り中心の火魔導器としてはありがたいはずだが、いまいち役に立っている感がないのが難点。 バランススキル(水・エルフ) アクアエレメント(USE)☆☆☆☆敵に対して自動攻撃する氷弾を召喚する。プレイヤーの周囲を回転し、触れるだけでダメージを与える。最初は1個。時間経過で1個ずつ最大3個まで装備できる。USEスキルレベルをあげても効果時間は延長されず、ダメージのみが上昇する模様。3個召喚していると、接触している敵に猛烈な勢いでヒット数を稼ぐことができ爽快。また、光オートとの相性がよく、うまく当てればMPの回収も可能(氷弾のヒット自体にはMP回復効果が無いので注意)。凍結力が高く、水属性が高ければザコはすれ違うだけで凍結し、ボス等にも十分凍結が狙える。猛烈なHIT数が稼げるので、HIT数が関係するミネリアや全ての攻撃に○○効果のミネリアとの相性が良い。またクロスゲージも貯めやすい。殴り魔として戦うなら、暇さえあればいつでも使っておきたいスキル。ダメージソースは物理攻撃力が一番大きく、次いで腕力・水属性、次いで知力という珍しい序列式になっている模様。そのため、凍結中の敵に対してはダメージが出ない。AUTOレベルを上げることで、下記アイスブレイクによりダメージ減少は少なくなる。ダメージ計算式(クロスレイドVer.A(修正版非対応))物理攻撃力×(1+腕力/200)×(1+水属性/200)×(1+(0.2+0.02×(Ulv-1))×(1+知力/100))※腕力、知力は200を超える部分で上昇率が半減し、Ulvは10を超えると上昇率が半減する。MP継続消費型になったため、エルフでもエコフォースが可能になったが、時間あたりの消費量は大幅増加している。 アイスストーム(FORCE-1)☆☆至近距離に氷の魔法を放つ、射程は短いが全方位をカバーし、凍結攻撃力が高い。凍結中は水属性耐性が大幅に上昇し、アクアエレメントのダメージがほとんど通らない。そのため、攻撃スキルとして見ると、アクアエレメントとの相性は最悪なのが難点。Lv20ともなるとほぼ確実に敵を氷結させることができるが、氷結時間はそれほど長くなく、AAAを入れおわる頃には動き出してしまう。ダメージソースとしては乏しく、あくまで防衛や凍結用と割り切ったほうが良いだろう。味方を支援するためやボス等の行動キャンセルのため凍結を狙う際は、アクアエレメントと併用して連射すると簡単に凍結できる。 アイススパイク(FORCE-2,バランスLV30で使用可能)☆☆☆杖を前方に突き出し、さらにそこから氷柱を前に突き出すスキル。イメージ的にはリーチが倍増したアイスジャベリン@Dだが連射は効かない。発生が早くてリーチも長く、相手を貫通してガードも不能の模様。エリュシオンでは威力がアップ。 ?(FORCE-3) アイスブレイク(AUTO-1)☆(+☆☆☆)凍結中の敵の水属性防御低下アクアエレメントをメインに使うならば必須のスキル。逆にそれ以外には日の当たることのないスキル。ver.A稼働に伴い、オートに知力が乗らなくなったため逆転現象は発生しなくなった≪各スキルレベル毎の緩和率(%)(クロスレイドver.A修正前7/20時点)≫Lv1〜10⇒20/23/26/29/32/35/38/41/44/47Lv11〜20⇒49/51/53/55/57/58/59/60/61/62※凍結状態のモンスターの水属性防御力を下げる、この割合の数値だけダメージが通ると考えてよいエリュシオンでは倍率がアップ。レベル2以降は逆転現象が発生するようになった。 フェイタルパワー(AUTO-2)☆☆状態異常の敵に対してクリティカルダメージUPアクアエレメントはクリティカルが発生しないため、水エルフとしてはあまり相性は良くない ディフェンススキル(地) サモンゴーレム(USE)☆正面にゴーレムを召喚する。ゴーレムは何もしないが、敵からの攻撃対象になり、囮や範囲攻撃用にモンスターを集めるのに使える。一定時間経過、もしくは被弾によるゴーレム破壊時に爆発し、周囲にダメージ&吹き飛ばしの効果がある。ユーズレベルを上げるとゴーレムのサイズと爆発ダメージ量が上がる。2体目を召喚すると、既に召喚されていたゴーレムは爆発する。しかしヘイト(敵からの狙われやすさ)が特段高い訳でもないので、敵に放置されることも… アースガード(FORCE-1)☆☆☆魔道書からバリアを発生させ正面からの攻撃を防ぎ、Fを離すと短杖で高威力の横薙ぎを放つ。打撃部分は両手剣のデザートムーンに似ている。レイドVerAでは誘導しなかったが、VerBで真後ろでも誘導するようになった。ガード崩し効果有。バリア部分は他武器のガード(デフェンスタイプA+F)に相当。F押しっぱなしでガード状態を延長できる。ガード可能角度は見た目よりかなり広いが、攻撃された方向に向き直される。ガード時にMP消費。ガードしなければ消費MPは非常に少なく、すぐ出すことで通常攻撃のバリエーションとしても使える。打撃技としての性能も、ダメージの大きさもだが、横範囲の広さ・中型まで打ち上げ ダウンとも通常攻撃だけでは不得意とする対集団・中型向きなので使い勝手は良い。Fレベルを上げても消費MPの上昇が少なく、威力も高いため魔導器の接近戦のお供に。魔導器では数少ない緊急防衛手段であり、ソロ・近距離戦で安全性が増し、ボスなどに張り付き継けやすくなる他、回避困難な攻撃やしつこい誘導弾などを消せるのが強み。ジャスト派生は反対方向に横薙ぎを放つ。ジャストガード判定もあるので、慣れれば一番手っ取り早くMPを回復する事ができる。ちなみにエリュシオンモードのディフェンダー時、A+Fでのガードモーションはこのスキルから流用されている。ただし魔道書を開くだけでバリアは出ない。効果自体は通常のガードと同様。 アースシャウト(FORCE-2,ディフェンスLV30で使用可能)☆☆☆至近距離に地属性の全方位範囲攻撃。浮かせ効果あり。また、アースガードと同じくFレベルを上げても消費はあまり増えないのが嬉しい。Fレベルが上がると、ダメージアップと共に範囲が拡大する。元々の範囲は広くないためメインに使う場合、ある程度Fレベルを上げるのがベター。ジャスト派生は正面に土弾を放ち、着弾時に炸裂し範囲ダメージを与える。 アースクエイク(FORCE-3) ステイシス(AUTO-1)☆☆☆敵を脱力状態にしたときの脱力効果がアップ。レベルが上がると敵の動きがスロー再生や静止状態のようになり、戦局がとても有利になる。安全度も上がるので、地属性を上げて積極的に脱力状態にする戦法も有効か。 エクセシブカウンター(AUTO-2)☆☆☆敵に対してカウンター攻撃を当てた時のクリティカル率アップ。攻撃動作中の敵に対しクリティカルが出やすくなるので、攻撃の割り込み・ダメージアップ・ちょっとしたMP回収として。中型までのザコやヴァンガード相手ならば、殴っている最中の反撃をクリティカルで潰してくれて安全性が増す。ボス攻撃中に殴る際のダメージアップが見込める。オーガス系はクリティカルを受けると怯むので、その場面で使ってみるのも。スキルとしては強力なのだが、手数があまり多くない地魔導器では生かしきれていないのが残念。 ディフェンススキル(風) ワールウィンド(USE)☆☆☆突風を発射し近くの敵を吹き飛ばす、射程はやや短いが広範囲に及び、敵を貫通する。USEのレベルを上げることで射程延長。USEボタン連打で二発目以降はそこそこのスピードで連発可。また、グラフィックと異なり前方左右のみならず後方・上空までカバーする(水Fより遥かに広範囲をカバーしてくれる)ダウン効果があり、ガードする敵も背後から撃てばダウンを狙える。悩みの種は消費MPの多さにあるが、大型ボスの背中などヒット次第では回収MPで消費緩和可能。近くに寄られた時吹き飛ばすのもだが、ボスダウン時などここぞという時に連発してゴッソリ削るのが主な用途。 ライトニングチェイン(FORCE-1)☆単体攻撃・消費MP:15エリュシオンVerBで射程激減。大型のボスなどは肉弾攻撃の一歩手前まで行かないと当たらない模様。目安としてはトリニティステージで中央から端まで届くか届かないかといったところ。トリニティステージで開始位置から端まで届くか届かないかといったところ。正面に雷の魔法を発射し、敵にヒットしてもFボタンを押している間は他の敵・部位に誘導し、最大で3回ヒットする。同じ敵・部位に2回以上ヒットすることは無く、壁に当たると消滅する。ヒット前に他属性に切り替えることで別のオートを乗せることはできなくなった。特にクライシスパワーが乗らないのは痛いが、それでも超遠距離高火力。バージョンアップを重ねる毎に1ヒット目の誘導性が弱体化し、Ver.Bでは敵が近くにいても自キャラが敵の方を向いていないと誘導しなくなった。距離が離れると更に誘導性が落ちるので、面倒でもロックオンしてから発動すること。ジャストフォースで斜め上方に2wayを放つが、初段のホーミングが切れる上、追加のホーミング性能が弱いので当てるのは難しい。ボスなどに密着して使うのが主か。 スパーク(FORCE-2,ディフェンスLV30で使用可能)☆消費MP:30(追加攻撃1セット発辺り15)敵の頭上に雷撃を落とす。エリュシオンVerBで射程激減。大型のボスなどは肉弾攻撃の被弾圏内まで行かないと当たらない模様。Fボタンを押している間は連続で雷が発生し、3発ごとにMPを追加消費する。ロックオンしていても敵が動いていると外れる事が多く、攻撃間隔が長いのが欠点。ジャストフォース派生は3発発射の後にで太い雷を落とす。攻撃間隔には攻撃速度の影響が大きい模様。 サンダージャベリン(FORCE-3) ウェザリング (AUTO-1)☆☆☆出血状態の敵に対しダメージ間隔が短くなる。オートレベルをきっちり上げれば、ダメージが滝のように流れて爽快である。 ハンターサイト(AUTO-2)☆敵との距離が遠いほど与えるダメージが上昇する。長距離スキルであるライトニングチェインやスパーク、スプレンダーとの相性はバツグン。しかしどんなに距離を稼いでも、HPをある程度減らしたクライシスパワーに火力で勝てないのが残念。 オフェンススキル(光) セレブレイション(USE)☆☆☆☆一部のステータスがアップする魔法陣を設置し、範囲内に入った味方全員に効果がある。効果は、使用者のユーズスキルレベルと対象の現時点での知力で決定される。(Lv1でMP50消費。1上げるごとに2.5ずつ増え(端数切上げ)、Lv20で98消費)知力140&スキルLv20で使用するとMP98消費し60秒間各ステータスを+19する。(参考:ユーズLv1→腕力・体力・知力・器用度・各+10)単体でもそれなりの効果は得られるが、パワーフォーカス・エレメンタルフォーカスなどに上乗せすると更に効果的。基礎能力の底上げなので、味方支援としてもハズレなしだが、自己ブーストとしても優秀。 ホーリーライト(FORCE-1)☆☆(☆☆☆)敵に当てるとダメージ、仲間に当てるとHP回復の効果がある単発の弾を発射する。Fボタンで普通に発動した場合には、そのとき最も近い敵に向かって誘導する。 Fボタン押しっぱなしで発動した場合には、そのとき最も近い味方に向かって誘導する。 味方を対象にしたい場合はF長押しを忘れずに。F長押ししていても誘導中に敵に触れるとヒットし、光弾は消滅する。攻撃スキルとしてのMP消費効率はかなり悪かったが、VerBでそれなりのダメージに。光に弱い敵ならば使用する価値はある。回復スキルとしてはなかなか高い効率。MP回復が可能で、自分のHPは自分で回復可能なオフェンス魔導器は、おすそ分けもしやすい。エリュシオンVerCで射程減。 スプレンダー(FORCE-2,オフェンスLV30で使用可能)☆消費MP:40チャージ式で正面に長射程のビーム攻撃を発射する攻撃。F押しっぱなしの溜め撃ちでヒット回数が増加する。旋回はできないが、射程内の敵を貫通し複数回ヒットさせることが可能。Fで射出後、タッチで闇スキルに切り替えるとクライシスパワーを上乗せできる。ルームガーダー戦でクリスタルをロックしておき、開始後に撃つと射線上の敵にダメージを与えつつクリスタルを破壊できる。(要・間合いの把握)ボス戦では、上手く複数個所に当てることで、スタンの誘発を効果的に狙うことができる。ただしチャージ中は全く動けないため、どのタイミングと位置取りで使うかのパターン分析が必須。通常時はクライシスパワーやハンターサイトを乗せ、スタン中はマナドレインでMP回収が可能。出が早く継続消費のレーザーっぽいのからチャージ式のビームに変更された。 ?(FORCE-3) マナドレイン (AUTO-1)☆☆スタン状態の敵に対して攻撃を当てた時MPを回復。魔導器でのMP回復スキルその2。スタン状態限定のため、似たような特性のシャドウエッジに比べて回復量は多い。攻撃ヒット時のMP回復が無いサモンイビル・アクアエレメントには効果が乗らない。よってポイズンイーターのように大幅回復とは行かない上に、アバランシェのように頻度も多くなく、属性も限られるのが難点。レイドVerBのスタンスマッシュ弱体化に伴い、回復できる機会が低下してしまった。特にアバランシェがないエルフは厳しくなった。 スタンスマッシュ(AUTO-2)☆ヒット数一定以上で全攻撃にスタン効果を付加。「全攻撃に」の通り、自分自身の攻撃ではないサモンイビルの闇弾などにもスタン効果が乗る。アクアエレメント・インフェルノ・サモンイビルなどでHIT数を稼ぎスタンさせ、マナドレインでMP回復という連携が使いやすい。またボス戦では、スタン→スタンのふるぼっこタイムを演出することができる。HIT数を出さないと効果が出てこないので、必然的にボス戦などにチャンスが限定されるのが難点。レイドVerBでスタン効果大幅低下。スタンスマッシュのみでのスタンは不可能の模様で、光属性の上乗せ分としてもほとんど実感できない程しかない。 オフェンススキル(闇) サモンイビル(USE)☆☆☆☆単体攻撃・敵に対して自動攻撃する悪魔を頭上に召喚する。(別称ベアード様。由来は妖怪バックベアード)一定時間プレイヤーの頭上に追従し、範囲内の敵に一定間隔で闇弾を発射してくれる。攻撃認識範囲は自キャラの正面約60度程と狭く、範囲外は例えターゲットしていても攻撃しない。逆に範囲内にありさえすれば、プレイヤーがダウン中など攻撃不可でもひたすら攻撃してくれる。闇弾の射程は長く、狙いも偏差を付けて撃つなど正確だが、弾速は遅く誘導もないので、動く敵を遠距離で狙うとまず当たらない。MPではなくHPを消費するといった珍しいスキルで、現在HPが消費HP以下では使用することは出来ない。(Lv20でHP195消費@ver1.01)単純に火力の上乗せというだけでも強く使い所が多々あるが、その火力はかなり高く、消費HPは同じ闇スキルで回復可能なので簡単低コスト。闇弾ヒット自体にMP回復は無いが、コンボ数は稼げるため、光オート・闇オートを有効活用しやすくなる。クライシスパワーの任意発動にも使える。VerBで攻撃力アップ・持続時間ダウン。連続的な使用には体力回復の考慮が必須。 ソウルスチル(FORCE-1)☆☆正面に中射程のビーム攻撃を発射し、敵にヒットするとダメージを与えつつHPを吸い取る。Fボタンを押している間はビームを発射し続ける。ビームは飛び道具扱いではない。ビームは若干の誘導性と貫通性があり、敵集団に撃てば複数ヒットして一瞬で大量回復できる。旋回範囲は発動時の向きから左右45度ほど。発射中は継続消費が無いため、被弾で中断されなければ初期消費MPだけでHP全快が可能。(以前はガードさせても通常ヒットした場合と同程度のHPを吸収することができたが、現在は不可)しかし中型以上は通常ヒットでは怯まないので、あまり欲張るとカウンターで中断させられることも。発動MPとザコ1匹でまずフル回復できると回復効率はかなり高いが、ダメージソースとしてはかなり低い。ポイズンイーターとの重複が可能で、凄まじい勢いでHP回復できる。 カオスゲート(FORCE-2,オフェンスLV30で使用可能)☆☆☆☆自分中心の球状にフィールドを一瞬展開し、ダメージを与えつつHPを吸収する。モーションや範囲は、バランスエルフのアイスストームと似ている。ただしフォースレベルを上げないと範囲がかなり狭く、レベル上がってからが本番。拘束時間が短いため、被弾しにくく攻撃に転じやすいのもメリット。サモンイビル使用継続するための回復にも良。状況にもよるが、HP回復のMP効率はソウルスチルの方が高い。エリュシオンVerCで威力アップと引き換えにHP回復量が大幅ダウン。 ?(FORCE-3) ポイズンイーター(AUTO-1)☆☆毒状態の敵に対して攻撃を当てた時HPを回復。クライシスパワーを狙ってHPを削っているのに、このスキルのおかげでHPが回復してしまうありがた迷惑な時も。闇乗せエウレカ魔は、このAutoで回復しないように属性装備を考える必要がある。逆に殴り&安全重視であれば、闇属性を稼いでおいてサモンデビル+アクアエレメント+殴りで火力アップと消費HPのセルフリカバリーが可能。HPが余ったら光に切替えると無駄がない。回復量は全ての攻撃1Hitあたりなので、アクアエレメントやサモンイビル併用だと猛烈な勢いで回復する。 クライシスパワー(AUTO-2)☆☆☆☆HPゲージ減少に伴い全てのスキル効果が上昇。HP1まで上昇する。HPが2割以下のときにソウルスチルを当て続けると、変化が目に見えてわかる。サモンイビルでHPを下げても発動するので、サモンイビルを1〜2回使用して攻撃力を底上げする、というテクニックもある。攻撃がヒットする瞬間に闇をアクティブにしていれば良いので、他属性のスキル発動後〜ヒットするまでに闇に切り替えることで、ライトニングチェイン以外のどんなスキルでも効果を乗せることが出来る。自身のHPを犠牲にしてでも相手を素早く倒せばそれでいい…その様はまさに火事場力そのもの。が、「敵を早く倒せるが、ちょっとした事で即死」であることには変わりなく、減らし過ぎると自滅行為にもなりかねない。リスク回避からも必然的に近距離戦・ソロとの相性は微妙で、遠距離戦・協力プレイと相性が良い。魔導器火力を支えるスキルではあるが、相応のリスクと隣り合わせであることを覚悟しよう。オート20の場合火力が(HP減少/1.5)%ほど増える。150減少で2倍。
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戦闘スキル 対応職業のスキルを覚えることが出来、使うことによってスキルレベルが上がる。マスターすることで上位スキルを習得可能。など 職業のランクより低いスキルなら魔法使いでも物理スキルなどを習得できる。 ■スキルの種別 パッシブスキル 常に発動し、何も消費しないスキル キャストスキル 発動に時間が掛かるスキル キャストアンドインスタンススキル 先に呪文を唱えておき、即座に発動できるようにしておけるスキル。ただし一度使うとキャストしなおさなければいけない インスタンススキル 即座に発動できるスキル チャントスキル 時間ごとにMPを消費するスキル(キャスト・インスタンス) フラグスキル 対応する状態になったときに自動発動するスキル オーバードライブスキル オーバードライブゲージを消費する特殊なスキル(基本インスタンス) ネクロスキル 時間ごとやフラグごとにHPを消費するスキル。 マスタリー 各種武器マスタリー 武器の性能を引き出す技量。 レベルは1000までで全ての性能を0.1%up。最終的に100%up。 レベルに対応した武器スキルを習得するフラグ。 各種攻撃属性マスタリー 攻撃属性を補正するマスタリー。武器マスタリーから派生。 レベルは1000までで攻撃、命中を0.1%up。 攻撃
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工事中 画像 名称 効果 必要枠数 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器技巧.png) 武器技巧 剣等の装備時の攻撃力と命中が上がる。レベル1ごとに攻撃力50、命中率5上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (搏擊技巧.png) 搏擊技巧 素手とナックル装備時の攻撃力と命中率が上がる。レベル1ごとに攻撃力50、命中率5上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (投擲技巧.png) 投擲技巧 特殊投擲のパッシブ。投擲の命中率がレベル1につき5上がる 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (冥想學.png) 冥想學 座って居る時の活力回復速度上昇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (體力回復.png) 體力回復 座って居る時の体力回復速度上昇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (閃避術.png) 閃避術 回避率上昇。レベル1ごとに5上昇 1枠 神行術 ジャンプとダッシュの効果と歩行速度が上がる。偶数Lv毎にジャンプ距離+1 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (盜賊學.png) 盜賊學 偽裝術と潛行術の成功率と効果時間上昇。偽裝術はレベル1ごとに時間と成功率が2%上昇 神聖學 治療光の回復量増加と聖療術の成功率上昇。治療光はレベル1ごとに100増加、聖療術はレベル1ごとに1%上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法學.png) 魔法學 魔法攻撃力が上昇する。レベル1ごとに50上昇。 暗黒學 黒魔法のパッシブで黒魔法の効果時間上昇。 麻痺學 麻痺攻撃の成功率がレベル1ごとに2%上昇する 人體學 麻痺の効果が上がる。レベル1ごとに+1秒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (交易買賣.png) 交易買賣 露天が開ける、レベル1で3つまで品物を出せる。レベルが上がるごとに出せる数が1づつ増えていく 聖光信仰 聖光スキル系のパッシブ。レベルが上がると聖光系スキルの範囲増大と効果が上がる 星座學 水晶占卜のパッシブで水晶占卜の成功率上昇と表示される結果が増える。 3枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法天命.png) 魔法天命 魔法の詠唱が早くなる。レベル1ごとに2%上昇。流星雨のパッシブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鷹眼.png) 鷹眼 命中率が上昇する。レベル1ごとに命中率20、効果時間5秒づつ増えていく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法彈.png) 魔法彈 魔法攻撃レベルが上がると詠唱も早くなる。威力は(100×Lv)+(知力×10)+武器攻撃力の10%、命中は敏捷の10%? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自刺.png) 自刺 生命力と引き換えに状態異常を回復する。レベルが1上がるごとに生命力の消費が2%減る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (電結界.png) 電結界 魔法範囲攻撃。威力は200+(100×Lv)+(知力×5)+武器攻撃力の10%、命中は敏捷の10%?、範囲は5マスのレベル2ごとに1マス上昇 寒冰衝擊 氷属性の魔法相手の動きを遅くする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (刃敲擊暈.png) 刃敲擊暈 相手をスタンさせる攻撃。効果ははレベル1で成功率20%時間が0.5秒、レベル10で成功率50%時間が5秒。威力はレベル関係なく攻撃力の10% 武神連刺術 最大4回の連続攻撃。 衝撃波 氷属性の範囲攻撃で相手をスタンさせる? 風刃速攻 剣の攻撃速度上昇。 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (狂暴攻擊.png) 狂暴攻擊 最大1.5倍の威力の高い命中率の攻撃。レベル1ごとに5%の威力上昇 真空波 直線状の敵に貫通する攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (擲沙術.png) 擲沙術 相手の回避率を下げる。効果はレベル1で20%、レベル1ごとに2%上昇 飛燕衝擊術 剣スキル中距離攻撃スタン効果最大威力1倍。 2枠 火球術 火属性の魔法攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (切檔擊落.png) 切檔擊落 弓や投擲物を回避する。成功率40%で効果時間は5秒、レベル1ごとに成功率4%、時間が0.5秒上昇 無敵回旋斬 短い間無敵になる攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (專注.png) 專注 回避率が24秒間10%上昇。レベル1ごとに時間が4秒、回避率が1%上がる 狂怒戰神 攻撃力と防御力をレベル%分上昇、高等武技が必要 2枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (奪白刃術.png) 奪白刃術 剣などの攻撃を受けたときに相手を硬直させる。発動時間は5秒で相手の硬直時間は1秒、成功確立は3%。レベル10で発動時間10秒硬直時間4秒成功確立30% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (瞬間擊落.png) 瞬間擊落 投擲物の回避率上昇。レベル1で発動時間6秒回避率45%、レベル10で発動時間15秒の回避率90% 二連擊 一定時間、確率で2回攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (電擊術.png) 電擊術 魔法スタン攻撃。レベル1で威力50スタン確立7%時間は0.5秒、レベル10で威力500スタン確立70%時間は5秒。威力は知力×5+武器攻撃力の10%の補正が付く 擊飛 相手を吹っ飛ばす。威力はレベル1で50%、レベル1上がるごとに威力5%と飛距離3マス上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (破甲拳.png) 破甲拳 最大1.5倍の威力と高い命中率を誇る攻撃。レベル1ごとに威力5%上昇 攻擊祝福 目標の攻撃力を上げる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (拳法加速.png) 拳法加速 攻撃速度上昇。攻撃速度20上昇、効果時間は10秒レベル1ごとに効果時間5秒上昇。北斗百烈拳と神龍威震のパッシブ 流星雨 最大20体にダメージを与える火属性範囲魔法。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法力場.png) 魔法力場 属性抵抗と防御力が上がる。防御力10%と属性抵抗が50上がり効果は10秒間、レベル1ごとに防御力1%と効果時間が5秒増加 北斗百烈拳 最高10発の連続攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (神龍威震.png) 神龍威震 範囲攻撃で当たった相手を吹き飛ばす。 2枠 火焰附魔 一定時間攻撃に火属性を付与する。 冰凍附魔 一定時間攻撃に氷属性を付与する。 無敵幻影術 一定時間無敵になる。時間は2秒+レベル×0.3秒間無敵 閃靈衝殺 剣スキル中距離攻撃貫通効果(最大20体)最大威力1倍。前提スキル飛燕衝撃術 2枠 軍團防禦 自分の召喚した兵士の防御力を上げる。 戰神鬥氣盾 一定時間攻撃を跳ね返す? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (丟擲.png) 丟擲 中距離の投擲。レベル1上がるごとに飛距離が1マスづつ増えていく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弓射擊.png) 弓射擊 弓を使うするために必要。レベルが上がるごとに弓の飛距離が1マスづつ増えていく 塗毒射擊 毒属性の弓攻撃でレベルとともに毒のレベル上昇。 貫穿射擊 直線状の貫通射撃。 快速射擊 射撃速度・射程距離・命中率の上昇。 威力射擊 2倍ダメージ。消費体力多め。射程短め。詠唱やや遅い。 麻痺攻擊 麻酔毒刺を消費して麻痺攻撃をする。レベル1で成功率30%効果10秒、レベル10で成功率60%効果20秒。麻痺学・人体学でそれぞれ成功率と時間が増える 解除麻痺 麻痺からの回復が3秒早くなる。レベルが上がるごとに0.2秒づつ早くなる 反麻痺術 一定時間の間自分が麻痺しなくなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (奔跑.png) 奔跑 ダッシュ、基本移動距離が4マスになる効果は1秒。レベルが1上がるごとに移動距離+1マス時間+1秒。神行術があれば効果上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (飛躍.png) 飛躍 ジャンプ、高低差のある場所にもいける。レベル1で3マスレベルが1上がるごとに移動距離が3マスプラスされていく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (偽裝術.png) 偽裝術 偽装材料を使って透明になる事が出来るが動くと解けてしまう。レベル1で効果は40秒成功率は45%、レベル10で効果90秒の成功率70% 潛行術 一定時間透明になる事が出来る。 弓瞄準技術 弓の攻撃力と命中率が上昇する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (性愛.png) 性愛 セックス、すると体力が0になる。なにかいい効果があるらしい。レベル2ごとに体位が変わる(未開放) 高等武技 相手を傷状態にさせやすくなる?狂怒戰神の前提 1枠 死神之咒 クリティカル率が上昇する。盗賊学が前提 聖光祝福 範囲強化でPTメンバーの力・体・敏捷・知力のステータスを上げる。レベル1ごとにステータス上昇量が1上がる 勇士祝福 PTの生命力・体力・活力を上昇させる。効果は2分、レベル1ごとに効果時間30秒増加 1枠 戰鬥祝福 PTの攻撃力と防御力が上昇する。 智慧祝福 範囲強化で同陣営の敏捷と知力を上げる犬や兵にも効果がある。効果は10秒間1アップ、レベル1ごとに効果が1上がり時間も10秒増える。聖光信仰でさらに+10秒 智慧詛咒 敵陣営の敏捷と知力を低下させる。 重力術 敵陣営の攻撃速度を低下させる。 淨化術 味方陣営のバットステータスを解除する。 力量祝福 範囲強化で同陣営の力と体を上げる犬や兵にも効果がある。効果は10秒間1アップ、レベル1ごとに効果が1上がり時間も10秒増える。聖光信仰でさらに+10秒 鬼神嚎叫 敵陣営の力と体を低下させる。 毒雲術 敵陣営の攻撃力と防御力を下げる。 禁制術 敵陣営のステータス上昇を解除して味方をプラスステータスにする? 高等搏擊術 戰神鬥氣盾のパッシブ。素手またはボクサー武器装備時の攻撃力がスキルレベル×25あがる。 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (保護要害.png) 保護要害 クリティカルを受ける確立を減らす。レベル1ごとに2%減少 治療光 アイテムを使って生命力を回復する。レベル2ごとに上のランクのアイテムが使えるようになる。 聖療術 怪我の治療が出来る、相手は座っている必要あり失敗すると悪化する場合がある。成功率は60%でレベル2ごとに5%上昇。生命之光のパッシブ 生命之光 対象の体力と活力の回復速度が2倍になる。効果は1分でレベルが1上がるごとに1分長くなる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (錬金學.png) 錬金學 属性付与と鋼鐵皮膚のパッシブ。爆弾合成に必要? 搜尋物品 落ちている資源を調べるスキル 臭氣包攻擊 一定時間相手を寝かせる。攻撃すると起きる。Lv1で射程16の0.5秒間で成功率50%。Lvが上がる毎に射程+1 効果時間+0.5秒 成功率+4%。投擲技巧がパッシブ。使用には薬草包が必要。 1枠 迷魂香攻擊 相手をぐるぐる移動させる。 能力分析術 目標の生命力と属性配置ポイントを観察できる。パッシブの星座学が必要 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (水晶占卜.png) 水晶占卜 目標の生まれ付きの才能を知る事が出来る。レベル1ごとに成功率5%上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防護技巧.png) 防護技巧 自分の防御力が上がる。レベル1ごとに50上昇。パッシブ 1枠 鑑定術 相手全身の装備のデータを手に入れることが出来る。 情報收集 中立エリアで自陣営の高階級の情報を知る事が出来る。 粉碎暴衣 攻撃時に相手の服を破る確立を上げる。 2枠 推倒 強姦スキル自分のレベルが20以上必要。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (盾使用知識.png) 盾使用知識 盾を装備するためのスキル。 盾高級技巧 盾の効果上昇? 神聖護盾 短時間の間回避率を上昇させる? 暗黑結界 短時間の間属性抵抗を100にする。 鋼鐵皮膚 短時間の間防御力を上昇させる。 裁縫學 破れた服を直すためのスキル。成功率は30%でレベル1ごとに5%上昇 群體指揮 画面内の兵に指示が出せる? 機甲學 大型攻城機甲を作る事が出来る。 爆裂物製作 投擲物の作成に必要。レベルが上がると作れるものが増える 逆推反擊 強姦の成功率を下げる? 追蹤術 敵の座標がわかる? 美容學 髪型を変えることが出来る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (古文學閱讀.png) 古文學閱讀 経験値本を読むことが出来る。レベル2ごとに上のランクのものが読める #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第六感預知.png) 第六感預知 ステルスを見破る事の出来るパッシブ。レベル1ごとに成功率3%上昇 指揮命令 兵に指示が出せる。1.戻れ 2.付いて来い 3.自由行動 4.防御してろ 5.同じものを狙え 軍團戰力 兵の生命力を強化する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (偽裝偵測.png) 偽裝偵測 ステルスを見破る。範囲は30マスで成功率は40%、レベル1ごとに成功率5%と範囲1マス増加 混亂煙霧 煙幕? 血狂暴術 生命力と引き換えに攻撃力を上げる。盗賊学が前提? 擲繩束 一定時間相手を動けなくする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (挑釁.png) 挑釁 MOBのタゲを自分に持ってくる。レベル1で12マスで成功率は50%、レベル10で30マスで成功率90% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工匠鍛造學.png) 工匠鍛造學 裁縫学と機甲學のパッシブ 天使飛翔 空を飛ぶことが出来る? 軍團近戰 自分の召喚兵の近接戦闘力を強化する。 軍團攻速 自分の召喚した兵の攻撃速度上昇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (遠程迴避.png) 遠程迴避 弓や投擲物で受けるダメージ減少。レベル1ごとに2%減少 掙脫 擲繩束の成功率を下げる。 1枠 名前 コメント
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有効距離 スキル攻撃の届く範囲です。 自分の隊列の位置からどこまで届くかを示しています。 有効距離 スキルを使用する特化アリの位置 届く距離 2 前列 中列 中列 前列 後列 無し 3 前列 後列 中列 中列 後列 前列 4 前列 後列 中列 後列 後列 中列 5 前列 後列 中列 後列 後列 後列
https://w.atwiki.jp/pazdra-z/pages/26.html
スキル一覧 スキル名 消費SP 効果 所有モンスター 備考 アーマーブレイク 3 3ターンの間、敵全体の防御力をかなり下げる ヌマゲロウ巨樹龍・イルミンスール樹龍・アーシュ . 悪漢べー(あっかんべー) 4 敵全体のターンを1ターン遅らせる ゴクオーくん アビスナイトメア 4 3ターンの間、敵全体の攻撃力を少し下げる ギガ・ワルりんメガ・ワルりんアビスガード . あんこくのバリア 5 2ターンの間、光属性のダメージを無効化する ククロ いあつ 6 敵全体のターンを3ターン遅らせる オロチ イーグルダイブ 2 特大ダメージか1ダメージのどちらか ホルス . いかく 5 敵全体のターンを2ターン遅らせる ナーガ紅蓮の女帝・エキドナ いやしのひかり 1 体力を700回復する ギガ・モリりんクルルメガ・モリりんアクアフィレーナ . イレブン・スペシャル 4 敵単体に11の固定ダメージ キングイレブンドラゴン ウォーターアップ・小 3 1ターンの間水属性の攻撃力が少し上がる ザブリオン . ウォーターアップ・大 5 1ターンの間水属性の攻撃力が1.5倍になる 烈水龍・ティルファング . ウォーターアップ・中 6 1ターンの間水属性の攻撃力が2倍になる 水龍・カットラス . ウォール . . ギガ・アワりんメガ・アワりんラドン . ウッドアップ・小 . . モリガノン . ウッドアップ・中 . . 岩龍・アゴン . うみのバリア . . シーサー・キメーラ . ウルトラグロウアップ . . 樹海王・ミノタウロス . エルヒール . . ギーブル・キマイラ . ガードブレイク 2 3ターンのあいだ敵全体の防御をダウンさせる ドラゴン・ナイトモリエットモリゴン . かいふくのひかり . . 海龍・ミズチ . ギガスマッシュ . . フォレストバーン . キュア . . ギガ・ヒカりんメガ・ヒカりん . クイックヒール . . キメラ . グロウアップ . . タウロス樹海獄・タウロスデーモン . しゅくふくのひかり . . ラヴィーナ . スマッシュ . . ガラムギガ・ホノりんメガ・ホノりん . ダークアップ・小 . . ワルザード . ダークアップ・中 . . 影龍・シェイド . ダークブレス . . ワルゴンワルドゥ . たいようのバリア . . ラディウス . チェンジハート・闇 . . エンジェリオンフェアリオン . チェンジハート・火 . . シャードランメガロドラン . チェンジハート・光 . . ドラウンジョーカーピエドラウン . チェンジハート・水 . . トイケラトプスフォートトイトプス . チェンジハート・木 . . アグドラールフレアドラール . どくのたいえき . . ヌメリ . ドラゴンズロア . . ドラゴン・アースラドラゴン・バサラ . ドロップチェンジ・木 . 火ドロップを木ドロップに変える アースナイト岩の魔剣士 . ドロップチェンジ・火 . 水ドロップを火ドロップに変える フレイムナイト炎の魔剣士 . ドロップチェンジ・水 . 木ドロップを水ドロップに変える アクアナイト氷の魔剣士 . ドロップチェンジ・光 . 闇ドロップを光ドロップに変える 雷龍・キリサメ光の魔剣士ホワイトナイト . ドロップチェンジ・闇 . 光ドロップを闇ドロップに変える 邪龍・ネメシス凶邪龍・ディアボロス闇の魔剣士ブラックナイト . ドロップ裏チェンジ・木 . 水ドロップを木ドロップに変える 樹龍・ククノチ . ドロップ裏チェンジ・火 . 木ドロップを火ドロップに変える 焔龍・ランス . ドロップ裏チェンジ・水 . 火ドロップを水ドロップに変える 水龍・レイス . ナイトメアブレス . . 邪龍・ドルマ夢邪龍・カシマール . バーサーク . . ドラゴン・ヤイバドラゴン・サムライカーバナックル . バードダイブ . 大ダメージか1ダメージのどちらか チッチ . ハートチェンジ・木 . . ハイランダー . ハートチェンジ・火 . . バーサーカー . ハートチェンジ・水 . . ベルセルク . ハートチェンジ・光 . . ホワイトビショップ . ハートチェンジ・闇 . . . バーニングブレス . . 焔龍・カガリ火焔龍・アマノホデリ . ハウル . 2ターンの間、全ての攻撃が全体攻撃になる クーン スキルも全体化するのかは不明 ハウル . . スラッシュ . パルスインパクト . 光属性の10倍ダメージ 雷龍・サンドラ . ファイヤアップ・小 . . メラバーン . ファイヤアップ・中 . . 炎龍・ブレイズ . フラッシュパンチ . . キラゴンキラボルト . フレイムブレス 2 敵全体に火の3倍ダメージを与える メラギオスメラゴン . ポイズンスモッグ . . エクサ・ヒドラ . ポイズンミスト . . ドーラ . ぼうぎょのかまえ . . グリムクリストルグリムロック . メガスマッシュ . . ウッドバーン . めぐみのひかり 2 体力を1500回復する カーバンクルザブゴンザブシャーク . もうどくのたいえき . 敵一体を猛毒にする ドン・ベロンガナメロウ . ライトアップ・小 . . キラディス . ライトアップ・中 . . 光龍・セイヴァー . ロングハウル . . ベイオウルフ . コメント 現時点でモンスター図鑑に掲載されていたスキルを一括作成しました。並び順はExcelによるソートです。 by 管理人 -- 2013-12-15 00 48 11 間違えてこんじょう・ドこんじょうをこっちに入れてしまったorz 直しておきます -- 2013-12-30 08 00 27 しゅくふくの光アビスも -- 2014-02-28 14 32 10 コメント すべてのコメントを見る
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覚醒スキル覚醒スキルの仕様 覚醒スキル一覧 モンスター別覚醒スキル一覧 コメント 覚醒スキル 覚醒スキルの仕様 覚醒スキル:仕様の編集 2013年9月13日アップデートのVer6.0で実装された新システム。( 新システム「能力覚醒システム」が登場! (公式サイト) ) 覚醒スキルとは リーダー・サブ・助っ人のいずれの場合でも効果を発揮する能力です。 ステータスの上昇、リーダースキルのように常に効果を発揮する能力、特定のドロップ操作で発動する能力があります。 モンスターの詳細画面を表示すると、右上に覚醒スキルのアイコンが並んでいます。 未覚醒の能力は暗く表示されるため、覚醒させる前に確認が可能です。 またモンスターのアイコンの右上に覚醒の数が表示されます。 全ての能力が覚醒すると★印が付きます。 覚醒スキルは効果が重複します。 例:パーティーに「スキルブースト」を持つモンスターが複数いると、その数だけバトル開始時のスキル発動ターンが短縮される ほとんどは加算で重複しますが、属性強化と2体攻撃は計算式がやや複雑になっています。下の覚醒スキル一覧を参照して下さい。 能力覚醒の方法 覚醒したいモンスターに「同じ番号のモンスター」をパワーアップ合成する 覚醒したいモンスターに「能力覚醒用モンスター」(たまドラ、たまドラベビーなど)をパワーアップ合成する Ver6.0アップデートより前に同じモンスターを合成していた場合、その数は反映されません。 合成するモンスターの進化の段階は同じである必要があります。(図鑑No.が一致する場合のみが対象) 例:「覚醒ゼウス」に「ゼウス」を合成しても覚醒しない。 複数の究極進化がある場合、別の究極進化形態を素材にしても覚醒しません。 いったん退化させて同じ形態に究極進化させる必要があります。 なお、覚醒しているモンスターを究極進化または退化させても覚醒の数は引き継がれます。 同一モンスターやたまドラを合成する場合は、100%成功します。 また合成素材にする同じ番号のモンスターが覚醒している場合、覚醒スキルの数は合成される側のモンスターに引き継がれます。 例:覚醒スキルを1つ持っている覚醒オーディンを、覚醒スキルを2つ持っている覚醒オーディンに合成すると、合成後の覚醒スキルは計4つになる。 ※ モンスターごとに覚醒する数には上限があり、それ以上は覚醒しません。 ※ 2つ以上覚醒しているモンスターを素材にした場合も、合成前の合計数+1の覚醒スキルが備わります。 ※ レベル、スキルレベルは不問です。 最大 にする必要はありません。 覚醒スキルは上から順番に解放されます。 能力覚醒するモンスター 全てのモンスターが覚醒するわけではありません。 以下に該当するモンスターが対象になっています。 進化の最終段階であるモンスター※一部は対象外 (例:キマイラ、魅惑の夜魔・ダークレディ、焔の霊魂・ウィルオーウィスプなど) 究極進化しているモンスター例:戦乙女・プリンセスヴァルキリー、薔薇戦姫・グレイスヴァルキリーは覚醒するが、白盾の女神・ヴァルキリーの段階では覚醒しない 強化合成用・進化用・能力覚醒用モンスターではない例:ノエルドラゴン、虹の番人などは覚醒しない コラボモンスターVer6.0アップデートより前に実装されたモンスターは、コラボ復刻の際に覚醒スキルが追加されました 書籍・グッズ特典モンスターの場合、対象はまちまち現時点では上記の条件が該当するモンスターには全て覚醒スキルが実装されました たまドラベビーについて たまドラベビーは能力覚醒が成功しない場合もあります(3分の1程度と言われています)。 モンスター交換所にて、たまドラベビー2体を、たまドラ1体と交換できるので、ベビーを拾ったら交換しましょう。 たまドラに進化させることができます。確実に覚醒させたいなら進化させましょう。 進化素材は木曜・金曜ダンジョン超地獄級やメタゴルダンジョンを周回するとベビーと一緒に集まりやすいですが、BOXの空きが少ない時などは進化させないまま合成する方が楽です。 モンスター交換所の設置に伴い、進化はできなくなりました。 覚醒スキルの個数と覚醒用モンスターの合成数について たまドラなどを合成した回数は、覚醒スキルの個数に関係なく記憶されているため、以下のような現象が起きます。 例1:極光の麒麟・サクヤ(覚醒スキル4個)にたまドラ7体を合成した後、聖煌天の麒麟・サクヤに究極進化させると、覚醒スキルは7個全て解放済みになっている。 例2:旋風機龍・カノープス(覚醒スキル2個)に4体以上カノープスを合成してから五機龍合体・ゴッドカノープスに究極進化させると、覚醒スキルは4個全て解放済みになっている。⇒スキルレベルを上げるなら究極進化前に合成する方がお得です。(ゴッドカノープスにカノープスを合成しても覚醒できません) 覚醒スキルが発動する条件 モンスターがバインドされると、そのモンスターが持っている覚醒スキルは発動しません。「バインド回復」を持っているモンスターがバインドされると役に立ちません。 「封印耐性」を5つ揃えて100%にしても、1体以上がバインドされたままスキル封印を使う敵に遭遇すると、耐性は80%以下になって封印されることがあるので注意が必要です(暗闇耐性等でも同様)。 例外として、「HP強化」「回復強化」「マルチブースト」などのモンスターのパラメータ数値そのものに関与する覚醒スキルは、バインドされても無効になりません。 なお「スキルブースト」に関しては、バトル開始時のみ効果があるためバインドは無関係です。 敵に「スキル使用不能」スキルを使われても、覚醒スキルは発動します。 ごく一部の敵が「 覚醒 スキル使用不能」にするスキルを使ってくることもあります。その場合は、その効果が続いている間は覚醒スキルがほぼ全て発動されません。バインドでは無効にならないパラメータ数値に関わる覚醒スキルも、覚醒スキル使用不能状態では無効化されます。 唯一の例外として「スキルボイス」だけは無効化されません。 覚醒スキル無効のダンジョンがあります。 覚醒スキルのリセット 2017/11/21の Ver.12.4アップデート でとじたまドラが実装されました。このモンスターをパワーアップ合成するとベースモンスターの「解放済みの覚醒スキル」が全てリセットすることができます。 とじたまドラはモンスター購入で100,000モンスターポイントで販売。 潜在覚醒スキルはリセットされません。 「超覚醒」システム 「超覚醒」システム登場! (公式ページ) 2017/12/13の Ver.12.5アップデート で超覚醒システムが実装されました。 レベル限界突破をしたモンスター(Lvが最大でなくとも良い)が+297の場合、超覚醒スキルの枠が1つ解放され、さらにそのモンスターに+297を振ると(+の種類はなんでも良い)そのモンスターに設定された3つの中から1つの覚醒スキルがランダムで付きます。付いた覚醒スキルが気に入らなかった場合、さらに+297を振ることでもう一度ランダムで3つの中から覚醒スキルをつけることが出来ます。合成時に+が「297」をオーバーした場合、余った+は次の再抽選分として溜まります。 この「超覚醒」で付けた覚醒スキルはソロプレイでのみ効果を発揮します。マルチなどの協力プレイでは効果が無くなるので気をつけましょう。 覚醒スキル:仕様の編集 覚醒スキル一覧 覚醒スキル一覧の編集 覚醒スキル一覧 (公式サイト) アイコン 名称 内容 所持モンスター 備考 HP強化 HPが500アップします HP強化 所持モンスターのみ対象 バインド状態でも無効にならない 攻撃強化 攻撃力が100アップします 攻撃強化一覧 回復強化 回復力が200アップします 回復強化一覧 火ダメージ軽減 火属性モンスターから受けるダメージを軽減する 火ダメージ軽減一覧 7%ダメージ減少(重複時は加算)※15個以上で特定の属性からのダメージ無効化。※リーダースキルとは乗算、潜在覚醒とは加算。(例:LFで50%軽減、覚醒が3個、潜在覚醒が5個なら0.50*(1-0.07*3-0.01*5)=0.50*0.74=0.37 より63%減少) 水ダメージ軽減 水属性モンスターから受けるダメージを軽減する 水ダメージ軽減一覧 木ダメージ軽減 木属性モンスターから受けるダメージを軽減する 木ダメージ軽減一覧 光ダメージ軽減 光属性モンスターから受けるダメージを軽減する 光ダメージ軽減一覧 闇ダメージ軽減 闇属性モンスターから受けるダメージを軽減する 闇ダメージ軽減一覧 自動回復 ドロップを消したターン、HPが回復する 自動回復一覧 回復量は1000固定(重複時は加算) バインド耐性 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある バインド耐性一覧 50%の確率で無効化(2個で100%無効化)対象は所持モンスターのみ 暗闇耐性 暗闇攻撃を無効化することがある 暗闇耐性一覧 暗闇・超暗闇どちらも対象20%の確率で無効化(5個で100%無効化) お邪魔耐性 お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化することがある お邪魔耐性一覧 お邪魔及び爆弾ドロップへの変換攻撃が対象20%の確率で無効化(5個で100%無効化)※落ちやすくなる効果には無効 毒耐性 毒攻撃を無効化することがある 毒耐性一覧 毒及び猛毒ドロップへの変換攻撃が対象20%の確率で無効化(5個で100%無効化)※落ちやすくなる効果や味方の変換スキルには無効※毒ドロップ消しによるダメージは防げない 火ドロップ強化 強化された火ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 火ドロップ強化一覧 ・強化されたドロップが出る確率は、1個につき20%(5個で100%)・強化ドロップ1個で攻撃力が6%アップ(3個なら1.18倍、30個なら2.8倍)・覚醒スキル1個につき7%アップ(複数所持時は加算) 倍率の計算式 (1+0.06×強化ドロップ数)×(1+0.07×覚醒スキルの数)例)チーム全体で覚醒スキルを6個持つ場合、強化ドロップの出現率が100%、強化ドロップを消した時の倍率は1+0.07×6=1.42倍。強化3個を含んで消すと1.18×1.42=1.6756倍。※当然、ドロップ強化スキルで作ったものでも良い。※強化ドロップの倍率が増えるので、これを持たないモンスターの攻撃力も上がる。※まとめて消すほど見た目の倍率は上がるが、覚醒スキルによる倍率は変わらない。※強化ドロップの倍率はその一塊にのみ掛かるので、より多くの塊に強化ドロップを含ませた方が強い。(「3含み+0含み+0含み」より「1含み*3」の方が強い) 水ドロップ強化 強化された水ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 水ドロップ強化一覧 木ドロップ強化 強化された木ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 木ドロップ強化一覧 光ドロップ強化 強化された光ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 光ドロップ強化一覧 闇ドロップ強化 強化された闇ドロップが出ることがあり、強化ドロップを消したときのダメージがアップする。 闇ドロップ強化一覧 回復ドロップ強化 強化された回復ドロップの出現率と回復力がアップする回復の4個消しで回復力がアップする 回復ドロップ強化一覧 強化ドロップが降ってくる確率や回復力の倍率の計算方法については、他のドロップ強化(上欄)と同じ回復の4個消しで所持モンスターの回復力が1.5^n倍(n 覚醒数)この倍率は4個で消した塊のみにかかる 操作時間延長 ドロップ操作時間が少し延びる 操作時間延長一覧 0.5秒延長(重複時は加算) バインド回復 回復ドロップを横一列でそろえて消すとバインド状態が3ターン回復する バインド回復一覧 複数列(離して)揃えると(列の数)×3ターン回復※他の覚醒スキルと同じく、自身がバインド状態の時は発動しない※コンボ途中に覚醒効果が発動し味方がバインド状態復帰した場合復帰した盤面の落ちコン以降の攻撃判定は復活する スキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる スキルブースト一覧 火属性強化 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする 火属性強化一覧 攻撃力15%アップ離して複数列揃えると列の数だけ効果が重複 倍率の計算式 1+0.15×(覚醒スキルの数)×(列の数) 水属性強化 水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする 水属性強化一覧 木属性強化 木ドロップを横一列でそろえて消すと木属性の攻撃力がアップする 木属性強化一覧 光属性強化 光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力がアップする 光属性強化一覧 闇属性強化 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする 闇属性強化一覧 2体攻撃 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップし、敵2体に攻撃をする 2体攻撃一覧 ・この覚醒スキルの所持数をn個とすると、4個消しのドロップのみ攻撃力が1.5^n倍・1.5倍は全体のダメージ計算にかからず個別にかかる例)4個消し×2、3個消しをした場合、4個消しの部分だけ1.5倍・敵が1体のみでも攻撃力アップは発動 スキル封印耐性 スキル封印を無効化することがある スキル封印耐性一覧 20%の確率で無効化(5個で100%無効化) マルチブースト 協力プレイ時に自分の全パラメータがアップする マルチブースト一覧 所有キャラのみHP・攻撃力・回復力が1.5倍 バインド状態でも無効にならない ※協力プレイダンジョンでも1人プレイ時は発動しない。またマルチプレイで入っても切断された時点で倍率は無効となる 神キラー 神タイプの敵に対して攻撃力がアップする 神キラー一覧 所有キャラのみ対象タイプの敵への与ダメージが3倍2個以上同時に発動した場合は乗算 マシンキラー マシンタイプの敵に対して攻撃力がアップする マシンキラー一覧 悪魔キラー 悪魔タイプの敵に対して攻撃力がアップする 悪魔キラー一覧 ドラゴンキラー ドラゴンタイプの敵に対して攻撃力がアップする ドラゴンキラー一覧 バランスキラー バランスタイプの敵に対して攻撃力がアップする バランスキラー一覧 攻撃キラー 攻撃タイプの敵に対して攻撃力がアップする 攻撃キラー一覧 体力キラー 体力タイプの敵に対して攻撃力がアップする 体力キラー一覧 回復キラー 回復タイプの敵に対して攻撃力がアップする 回復キラー一覧 進化用キラー 進化用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 進化用キラー一覧 能力覚醒用キラー 能力覚醒用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 能力覚醒用キラー一覧 強化合成用キラー 強化合成用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 強化合成用キラー一覧 売却用キラー 売却用タイプの敵に対して攻撃力がアップする 売却用キラー一覧 コンボ強化 7コンボ以上で攻撃力がアップする コンボ強化一覧 所有キャラのみ7コンボ以上で攻撃力が2^n倍(n 覚醒数) ガードブレイク 5属性同時攻撃すると敵の防御力を無視してダメージを与える ガードブレイク一覧 所有キャラのみの効果5属性同時攻撃で敵の防御力が0(100%減少)になる 追加攻撃 回復ドロップを縦一列でそろえて消すと1ダメージの追い打ち 追加攻撃一覧 ダメージは敵の防御を無視するチーム内に追加攻撃覚醒が複数ある場合、ダメージは1×(覚醒数)になる回復ドロップは「正確な縦1列」で消した時のみ発動し、列の左右にある回復ドロップが同時に消えた場合は発動しない(属性強化やバインド回復とは異なるので留意) チームHP強化 チームのHPが5%アップする チームHP強化一覧 バインド状態でも無効にならない チーム回復強化 チームの回復力が10%アップする チーム回復強化一覧 ダメージ無効貫通 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップし、ダメージ無効を貫通する ダメージ無効貫通一覧 攻撃力上昇・ダメージ貫通ともに所持者のみ攻撃上昇は2.5倍 覚醒アシスト 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される 覚醒アシスト一覧 超追加攻撃 回復ドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップし、99ダメージの追い打ち 超追加攻撃一覧 ダメージは敵の防御を無視するチーム内に追加攻撃覚醒が複数ある場合、ダメージは99×(覚醒数)になる攻撃上昇は所持者のみ倍率は2倍 スキルチャージ 5属性同時攻撃すると自分のスキルが1ターン溜まる スキルチャージ一覧 バインド耐性+ 自分自身へのバインド攻撃を無効化する バインド耐性+一覧 操作時間延長+ ドロップ操作時間が延びる 操作時間延長+一覧 1秒延長※シーンなどの覚醒数エンハンスに影響し「操作時間延長」2個分として計算。 雲耐性 雲攻撃を無効化する 雲耐性一覧 操作不可耐性 操作不可攻撃を無効化する 操作不可耐性一覧 スキルブースト+ チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる スキルブースト+一覧 ※カラットなどの覚醒数エンハンスに影響し「スキルブースト」2個分として計算。 HP80%以上強化 HP80%以上で攻撃力がアップする HP80%以上強化一覧 所有者のみ倍率は1.5倍 HP50%以下強化 HP50%以下で攻撃力がアップする HP50%以下強化一覧 所有者のみ倍率は2倍 回復L字消し 回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減し、攻撃力がアップする 回復L字消し一覧 攻撃力上昇倍率は1.5倍(所有者のみ上昇)軽減率は5%複数セット消しても重複しないLSの軽減、属性軽減覚醒の双方と乗算回復L字消し覚醒がチームに複数ある場合、軽減率は加算される(2つある場合は5%+5%で10%軽減) L字消し攻撃 自分と同じ属性のドロップ5個をL字型に消すと攻撃力がアップし、盤面のロック状態を解除する L字消し攻撃一覧 攻撃力上昇は所有者のみ倍率は1.5倍L字消しした塊のみに倍率がかかるロック解除タイミングはドロップがL字で消えた瞬間さらにロックドロップが落ちてくる効果も完全解除する 超コンボ強化 10コンボ以上で攻撃力がかなりアップする 超コンボ強化一覧 所有者のみ倍率は5倍発動すると所有者のアイコンにドラゴンのエフェクトが発生する コンボドロップ 自分と同じ属性のドロップを10〜12個つなげて消すとコンボドロップが1個落ちてくる(最大4個まで) コンボドロップ一覧 自分と同じ属性のドロップを10〜12個の範囲内でつなげて消すと5属性+回復ドロップのうちランダムでコンボドロップが1個落ちてくる。コンボドロップを1つ消すと1コンボ加算される。盤面に置けるコンボドロップは4つまで。「お邪魔」など5属性+回復以外のドロップに変換された場合、コンボドロップの効果は無くなる。コンボドロップで生じたコンボ加算はスコア付ダンジョンやランキングダンジョンの平均コンボ数には含まれない。 スキルボイス スキル使用時に声が出る スキルボイス一覧 モンスター詳細画面のスキルボイスのアイコンを押すと音声が再生される音声は「その他」-「オプション」-「システム」メニューの「音声」からON/OFFを切り替え可能音量調節は「効果音」バーに依存 覚醒無効状態でも無効にならない ダンジョンボーナス 1人プレイの時にランク経験値、モンスター経験値、入手コイン、卵ドロップ率がほんの少し上昇 ダンジョンボーナス一覧 ・ランク経験値・モンスター経験値・入手コイン・卵ドロップ率以上は全て2%上昇覚醒がチーム内に複数ある場合は加算LSの効果とは乗算 バインド状態・覚醒無効状態でも無効にならない HP弱化 HPが5000ダウンする(最小1まで) HP弱化一覧 減少効果は所有者のみ 攻撃弱化 攻撃力が1000ダウンする(最小1まで) 攻撃弱化一覧 減少効果は所有者のみ 回復弱化 回復力が2000ダウンする 回復弱化一覧 減少効果は所有者のみ 暗闇耐性+ 暗闇攻撃を無効化する 暗闇耐性+一覧 この覚醒スキルは通常の暗闇耐性5個分としてエンハンススキルなどで扱われる お邪魔耐性+ お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化する お邪魔耐性+一覧 毒耐性+ 毒攻撃を無効化する 毒耐性+一覧 お邪魔ドロップの加護 お邪魔ドロップが落ちてくるようになり、お邪魔ドロップを消すと攻撃力がアップする お邪魔ドロップの加護一覧 お邪魔ドロップの落ちる確率は覚醒数によらず一定の模様攻撃力上昇は所有者のみ倍率は1.5倍お邪魔を複数セット消しても効果は重複しない 毒ドロップの加護 毒ドロップが落ちてくるようになり、毒か猛毒ドロップを消すと攻撃力がアップする 毒ドロップの加護一覧 毒ドロップの落ちる確率は覚醒数によらず一定の模様攻撃力上昇は所有者のみ倍率は2倍毒を複数セット消しても効果は重複しない +追加、変更履歴 追加、変更履歴 Ver9.6 で新たに「コンボ強化」「ガードブレイク」が追加。「自動回復」の回復量が500から800に変更。 Ver11.0 で「ガードブレイク」の効果が「1個持ちで防御半減、2個持ちで防御無視」から「1個持ちだけで防御無視」に変わった。 Ver11.1 で新たに「追加攻撃」が追加。 Ver11.2 で新たに「チームHP強化」「チーム回復強化」が追加。 Ver12.0 で新たに「ダメージ無効貫通」が追加。「HP強化」「回復強化」「自動回復」の効果が上昇。(HP強化200→500、回復強化50→200、自動回復800→1000) Ver12.2 で「回復ドロップ強化」の能力に4個消しで回復力アップの効果が追加。 Ver.12.3.1 で新たに「超追加攻撃」「スキルチャージ」が追加。 Ver.12.4 で新たに「バインド耐性+」「操作時間延長+」「雲耐性」「操作不可耐性」「スキルブースト+」が追加。 Ver.12.5 で新たに「HP80%以上強化」「HP50%以下強化」「L字消し軽減」「L字消し攻撃」が追加。 Ver.14.0 で新たに「超コンボ強化」が追加。 Ver.15.1 で新たに「コンボドロップ」が追加。 Ver.15.2 で新たに「スキルボイス」「ダンジョンボーナス」が追加。 Ver.15.3 で一部エンハンススキルで「スキルブースト+」を「スキルブースト」2個分、「操作時間延長+」を「操作時間延長」2個分として参照するようになった。 Ver.16.2 で「L字消し攻撃」の発動時にロックドロップが落ちてくる状態を完全に解除する効果が追加された。 Ver.16.3 で「L字消し軽減」の名称が「回復L字消し」に変更。効果も「回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減する」から「回復ドロップ5個をL字型に消すと敵から受けるダメージを軽減し、攻撃力がアップする」に変更された。 Ver.17.1 で新たに「HP弱化」「攻撃弱化」「回復弱化」が追加。 Ver.17.2 で「ドロップ強化」の攻撃倍率が5%→7%に上昇。「属性強化」の攻撃倍率が10%→15%に上昇。 Ver.17.3 で新たに「暗闇耐性+」「お邪魔耐性+」「毒耐性+」「お邪魔ドロップの加護」「毒ドロップの加護」が追加。「超追加攻撃」の追い打ちダメージ量が2→99ダメージに変更。「火ダメージ軽減」「水ダメージ軽減」「木ダメージ軽減」「光ダメージ軽減」「闇ダメージ軽減」の軽減量が5%から7%に上方調整。「超追加攻撃」「HP弱化」「攻撃弱化」「回復弱化」のアイコンが変更。 Ver.18.0 で「コンボドロップ」の発動に必要なドロップの個数が12個ちょうど→10個ちょうどに変更。 Ver.18.0.1 で「コンボドロップ」の発動に必要なドロップの個数が10個ちょうど→10〜12個の範囲内に変更され、コンボドロップの最大数が3個→4個に増加。 +アイコンページのリンク アイコンページのリンク ※「バインド耐性+」など+がついているものは、半角+と全角+のどちらも使えるようにそれぞれのページを作成しました。 (ガンホー公式ページでは初めは半角+を使用していたが、現在は全角+を使用しているため) ※「暗闇耐性+」「お邪魔耐性+」「毒耐性+」は全角のみページ作成 覚醒スキル/アイコン:HP強化 覚醒スキル/アイコン:攻撃強化 覚醒スキル/アイコン:回復強化 覚醒スキル/アイコン:火ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:水ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:木ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:光ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:闇ダメージ軽減 覚醒スキル/アイコン:自動回復 覚醒スキル/アイコン:バインド耐性 覚醒スキル/アイコン:暗闇耐性 覚醒スキル/アイコン:お邪魔耐性 覚醒スキル/アイコン:毒耐性 覚醒スキル/アイコン:火ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:水ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:木ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:光ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:闇ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:操作時間延長 覚醒スキル/アイコン:バインド回復 覚醒スキル/アイコン:スキルブースト 覚醒スキル/アイコン:火属性強化 覚醒スキル/アイコン:水属性強化 覚醒スキル/アイコン:木属性強化 覚醒スキル/アイコン:光属性強化 覚醒スキル/アイコン:闇属性強化 覚醒スキル/アイコン:2体攻撃 覚醒スキル/アイコン:スキル封印耐性 覚醒スキル/アイコン:回復ドロップ強化 覚醒スキル/アイコン:マルチブースト 覚醒スキル/アイコン:神キラー 覚醒スキル/アイコン:マシンキラー 覚醒スキル/アイコン:悪魔キラー 覚醒スキル/アイコン:ドラゴンキラー 覚醒スキル/アイコン:バランスキラー 覚醒スキル/アイコン:攻撃キラー 覚醒スキル/アイコン:体力キラー 覚醒スキル/アイコン:回復キラー 覚醒スキル/アイコン:進化用キラー 覚醒スキル/アイコン:能力覚醒用キラー 覚醒スキル/アイコン:強化合成用キラー 覚醒スキル/アイコン:売却用キラー 覚醒スキル/アイコン:コンボ強化 覚醒スキル/アイコン:ガードブレイク 覚醒スキル/アイコン:追加攻撃 覚醒スキル/アイコン:チームHP強化 覚醒スキル/アイコン:チーム回復強化 覚醒スキル/アイコン:ダメージ無効貫通 覚醒スキル/アイコン:覚醒アシスト 覚醒スキル/アイコン:超追加攻撃 覚醒スキル/アイコン:スキルチャージ 覚醒スキル/アイコン:バインド耐性+(半角+) 覚醒スキル/アイコン:バインド耐性+(全角+) 覚醒スキル/アイコン:操作時間延長+(半角+) 覚醒スキル/アイコン:操作時間延長+(全角+) 覚醒スキル/アイコン:雲耐性 覚醒スキル/アイコン:操作不可耐性 覚醒スキル/アイコン:スキルブースト+(半角+) 覚醒スキル/アイコン:スキルブースト+(全角+) 覚醒スキル/アイコン:HP80%以上強化 覚醒スキル/アイコン:HP50%以下強化 覚醒スキル/アイコン:回復L字消し 覚醒スキル/アイコン:L字消し攻撃 覚醒スキル/アイコン:超コンボ強化 覚醒スキル/アイコン:コンボドロップ 覚醒スキル/アイコン:スキルボイス 覚醒スキル/アイコン:ダンジョンボーナス 覚醒スキル/アイコン:HP弱化 覚醒スキル/アイコン:攻撃弱化 覚醒スキル/アイコン:回復弱化 覚醒スキル/アイコン:暗闇耐性+ 覚醒スキル/アイコン:お邪魔耐性+ 覚醒スキル/アイコン:毒耐性+ 覚醒スキル/アイコン:お邪魔ドロップの加護 覚醒スキル/アイコン:毒ドロップの加護 覚醒スキル一覧の編集 モンスター別覚醒スキル一覧 モンスター別覚醒スキル一覧 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ
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採取スキル・戦闘スキル 採取スキル・戦闘スキル採取地スキル 戦闘スキル(味方) 戦闘スキル(敵) 採取地スキル ケケの「強力観察眼」とキトの「特殊観察眼」、シルカの「薬草観察眼」は、特定の採取地に行くと確率で発動。 発動すると普段は見られない特殊な採取アイコンが発生している。 特殊なアイコンの内容は非常に限定されているため、特定の素材を集めたいときにはぜひ利用しよう。 採取量は確認できた値だけ掲載 スキル 採取地(特殊アイコン) 春 夏 秋 冬 シルカ薬草観察眼 アルミラ湖(水色の花の水草) ラクリッツ草 3-4 わた布草 1-3 ラクリッツ草 2-4 わた布草 3 南の放牧地(小さい木3本) ヴァロイサの球根 2-3 ヴァロイサの花 1-3 ヴァロイサの花 1-3 ヴァロイサの球根 1 ロンベルグ間欠泉(水中のキノコの群生) 水マッシュルーム 1-2 水マッシュルーム 1-2 水マッシュルーム 1-2 水マッシュルーム 2 アロの樹海(紫色のキノコの群生) キルシカの実 1-3 キルシカの実 1-3 キルシカの実 1,3 キルシカの実 1-2 キト特殊観察眼 大廃墟(灰色と赤灰色の石) 紅雷岩 1-3 紅雷岩 1-3 紅雷岩 1-3 紅雷岩 2 トゥーリ鉱山(手前にある紫石) 蒼輝岩 1-3 熱の石 1-3 パルジャス鉱石 1-3 邪黒岩 2-3 ケケ強力観察眼 魔の試練場(金色の丸いの4つ) 青鉱石 1-3 赤鉱石 1-3 黒鉱石 1-3 白鉱石 1-3 レイスクリスタル(大きい放射状の結晶) イハナ金レイ結晶 1-21-3 エメル金レイ結晶 1-21-3 イハナ金光の粉 21,3 エメル金光の粉 21,3 ルッツの「気配察知」が発動すると、必ず敵が出現するアイコンが追加される。 こちらも特定の採取地でのみ発生し、敵の編成もかなり限定されているようだ。 バラスタチャージや栄光の手と組み合わせれば、特定の素材をより確実に入手できる。 採取地 敵の編成 霧の森 カクころ 1 カクころ白ヴェシー 12 カクころ白ヴェシー 22 ロンベルグ間欠泉 青ヴェシービハイネス 21 青ヴェシービハイネス 31 ドラゴン 1 クルマル山 大白コトカスシ・クルタ 12 大白コトカスシ・クルタ 22 大白コトカスシ・クルタ 23 「もっと採取」を選らんだ場合、採取地スキルの発動エフェクトは無いが到着時と同じように確率で発動する。 採取スキル持ちを2人連れている場合、発動エフェクトが出なかった方も確率で発動している?(未確認) メロウの「薬草識別」とエルシーの「鉱物識別」は採取場所に関係なく発動するが、どこまで効果が出ているのかは未検証。 戦闘スキル(味方) スキル名 使用キャラ 習得Lv 消費SP 分類 対象 射程 備考 ヴィーレアブロウ ノーラ 初期 1 物理攻撃 敵1体 5 オーロラブロウ 10 2 属性攻撃 敵1体 5 バラスタチャージ ノーラケケ 1515 1 物理攻撃 敵1体 5 このスキルで倒した敵のドロップ率が上がる。威力は通常攻撃と同じ程度。 栄光の手 ケケ 初期 2 盗む 敵1体 5 同じ敵からは1個しか盗れない。命中率はやや低いが、素早さ依存のようなので補強可能。 ロイスタヴィーバ ルッツ 初期 1 物理攻撃 敵1体 3 最後の力 16 0 防御 自分 - 直接攻撃で倒れそうになった時、確率で発動。 スムカーシ メロウ 初期 1 属性攻撃 敵1体 3 癒しの手 8 2 回復 味方1人 - 自分自身は回復できない。回復量はメロウの属性攻撃力が関係しているらしく、レベルアップ以外でも強い杖を装備することで強化される。 かすみ突き カルナ 初期 2 物理攻撃 敵 縦1列 3 敵が4以上先にしか居ない列には撃てない。 気合いため 初期 1 強化 自分 - 次の攻撃までは、防御などしても強化状態が解除されない。 一喝 13 2 追い払う 敵1体 5 普通に倒すよりドロップ率が下がり、経験値はもらえない。 ディセクティオ キト 4 1 物理攻撃 敵1体 5 タンシアレピア ユカ 10 1 物理攻撃 敵1体 5 ミルジョナレピア 18 2 物理攻撃 敵全体 - ラウタティ オクトーヤ 初期 1 物理攻撃 敵1体 3 ブロックシールド 15 0 かばう ノーラ - かばった場合、追加効果は発動しない? ペイリシールド 22 0 反射 不定 - 自分を攻撃した敵に確率で無効化&反撃。 ピュヒミュス シルカ 10 0 強化 自分 - ドルイド族など特定の種族に攻撃するとき発動する。銀のアミュレットと効果が重複しない。 真なる目 12 1 物理攻撃 敵1体 5 ぐずる エルシー 5 1 弱体 敵全体 - 防御を7ダウンさせる。 レンガスアタック 40 2 物理攻撃 敵全体 - 戦闘スキル(敵) 敵のスキル(秘技)一覧。普通の攻撃(クリティカル判定あり)を含む。 攻撃の射程は確認できた範囲のものなので、もっと長い可能性あり。 敵の行動は自分のHP残量やこちらの戦闘Lvなどの状況に応じて傾向が大きく変化する。 はぐれナウダンとはぐれドラゴンの行動は、はぐれてないものと同じと思われるので省略。 スキル名 使用キャラ 分類 対象 射程 備考 かみつく カクころイシカクころカタカクころサンカクころサンカクころくろカタサンカクころ 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 ガンセキ落とし カクころイシカクころカタカクころ 物理攻撃 単体 1 威力:中 とつげき サンカクころサンカクころくろカタサンカクころ 物理攻撃 単体 1 威力:中 鬼カミ カタカクころサンカクころくろカタサンカクころ 物理攻撃 単体 1 威力:大 ヴェシー・パロ 白ヴェシー青ヴェシームスタヴェシー 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 侵食 白ヴェシー青ヴェシームスタヴェシー 物理攻撃+毒(5‐10)物理攻撃+毒(20‐29)物理攻撃+毒(40‐49) 単体 1 直接攻撃自体はヴェシー・パロより弱い。 のしかかる 白ヴェシー青ヴェシームスタヴェシー 物理攻撃 単体 1 威力:大 頭突き ナウダン凶暴ナウダンビハイネス黒ビハイネス 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 踏みつける ナウダン凶暴ナウダンビハイネス黒ビハイネス 物理攻撃 単体 1 威力:中 跳ね上げ ビハイネス黒ビハイネス 物理攻撃 単体 1 威力:大 ブン回し みならい盗賊 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 みだれ斬り みならい 物理攻撃 横1列 1 石つぶて みならい 物理攻撃 単体 遠距離攻撃 挑発 みならい盗賊 バーサク 単体 4 バーサク状態の相手がいないと優先して使用? 回復だんご 盗賊親分 回復(120) 単体 - 横一文字 鎧盗賊 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 コショウ玉 鎧盗賊 バーサク 単体 3 仕込みナイフ 鎧盗賊 物理攻撃 単体 5 真空斬 鎧盗賊親分 属性攻撃 横1列 1 縦一文字 親分 物理攻撃 単体 3 通常攻撃 ジャカーレイ 親分 属性攻撃 全体 - つつく コトカ闇夜コトカ大白コトカ 物理攻撃 単体 3 通常攻撃 ひっかく コトカ闇夜コトカ大白コトカ 物理攻撃+睡眠 単体 5 物理攻撃の威力はつつくより弱い。 ミルスキー コトカ大白コトカ 属性攻撃 全体 - 竜巻エフェクト 死のきりもみ 闇夜コトカ大白コトカ 物理攻撃 単体 5 威力:大 ニルッキ トロー蒼トローペイッコ 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 ダブルニルッキ トロー蒼トローペイッコ 物理攻撃 単体 2 威力:中 必殺の一撃 蒼トロー 物理攻撃 単体 1 威力:大 大地振動 ペイッコ 物理攻撃 全体 - ブラッドキック スシスシ・クルタスシ・プナイネン 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 ブラッドクロー スシスシ・プナイネン 物理攻撃 単体 1 ブラッドファング スシ・クルタスシ・プナイネン 物理攻撃 単体 1 威力:ブラッドクローより大きい 回し蹴り スシ・プナイネン 物理攻撃 単体 1 状態異常のキャラにのみ使用威力:ブラッドファングより大きい ルオチ クオルトドルイドエビルドルイドダークドルイド 属性攻撃 単体 3 通常攻撃 タイカセイナ クオルトドルイドエビルドルイドダークドルイド 防御上昇(10)防御上昇(12)防御上昇(15) 単体全体全体 - 命中判定があるらしく、親分相手にMISSを確認 クツアウッコネン クオルトドルイドエビルドルイドダークドルイド 属性攻撃 全体 - 雷エフェクト ルモ ダークドルイド 弱体 全体 - 物理攻撃・防御、属性攻撃・防御を全て弱体? きらめく刃かがやける刃 カルパ・シー邪剣カルパ・シー 物理攻撃 単体 2 通常攻撃 邪剣の円環魔剣の円環 カルパ・シー邪剣カルパ・シー 物理攻撃+毒(20‐29) 全体 - ヴォイマヴァロ カルパ・シー邪剣カルパ・シーバンハ・シー 回復(200)回復(300)回復(9999) 単体単体単体 - たまにHPが全快のキャラに使用する きらめく矢かがやける矢 ヌオリ・シー幻弓ヌオリ・シー 物理攻撃 単体 3 通常攻撃 霧矢の円環幻矢の円環 ヌオリ・シー幻弓ヌオリ・シー 属性攻撃+睡眠 全体 - パイハヴァロ ヌオリ・シー幻弓ヌオリ・シー 状態異常中和 単体 - クオレマ・ブロウ ドラゴントゥーリドラゴンバンハドラゴンロヒカルメ 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 クオレマ・ハマス ドラゴントゥーリドラゴン 物理攻撃 単体 2 炎のブレス ドラゴン 属性攻撃 全体 - ダメージの振れ幅が大きい? 灼熱のブレス トゥーリドラゴン 属性攻撃 全体 - 雷光召喚 トゥーリドラゴン 物理攻撃 全体 - 竜巻召喚 バンハドラゴン 属性攻撃 全体 - 猛毒の言霊 バンハドラゴン 毒(50-54) 全体 - じっとする バンハドラゴンロヒカルメ 回復(350)回復(2000) 自分自分 - 突き刺し タペラヘンキ 物理攻撃 単体 2 通常攻撃 旋風漸 タペラヘンキ 物理攻撃 横1列 2 ジャカーネルヤ タペラヘンキ 属性攻撃 横1列 4 邪悪なる契約 タペラヘンキ 回復(999) 自分 - 突き上げ バルティオ 物理攻撃 単体 2 通常攻撃 チャージ バルティオ 物理攻撃 単体 2 ファランクス バルティオ 防御上昇(50) 自分 - ステータス上昇+防御態勢? 振り下ろし バンハ・シー 物理攻撃 単体 2 通常攻撃 バサラヘイッター バンハ・シー 物理攻撃 横1列 2 ウコンバサラ バンハ・シー 属性攻撃 全体 - 煉獄のブレス ロヒカルメ 属性攻撃 全体 - マンヤリスティス ロヒカルメ 物理攻撃 全体 - 恒久の眠り ロヒカルメ 睡眠 全体 - 息を吸い込む ロヒカルメ 強化 自分 - 次の攻撃を強化(煉獄のブレスのみ?) 疾風突き シェフキ 物理攻撃 単体 2 通常攻撃 三点突き シェフキ 物理攻撃 横1列 2 気合いため シェフキ 強化 自分 - 次の攻撃の威力を高める。 剣の呪い シェフキ 攻撃上昇(20) 自分 - ※wikiの編集が出来ない方はコメントでの情報提供をお願いします。 ※コメントフォーム停止中。。。(2014.3.9)
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スキルを知り尽くす 「人は知っていることを見る」(Miller Groher)という格言にあるように、人間は自分の知識ライブラリのなかにないものは認識することができません。 すべてのスキルの長所・短所を知り尽くし、最大限に活かせる使用法を編み出しましょう。 魔力の歌 ウェリエタース ウィンクルム